2021年4月23日 星期五

電玩歲樂(下) :迷霧古城ICO, 汪達與巨像, 沈默之丘Silent Hill, 莎木, 波波羅克洛伊斯物語, 任性桃天使等電玩遊戲CD音樂收藏

接續前月主題 電玩歲樂(上)
大四的實習繁忙且有了女友,也為大學後再深造,好多年沒再碰電玩。直到下個深造階段,遇上帶著DreamCast的同學,大夥一起玩出樂趣,又開始玩出癮,後來不僅買下這台二手機與一堆遊戲片,算是第一次迷上家用電玩主機。緊接著PS2上市,剛好在當地又能找到不少便宜超值的光碟,忍不住誘惑又敗了台PS2大玩特玩,這是小弟玩最透的一台主機了!期間,單機電腦遊戲市場大爆發,也順勢玩了許多大作,這應是人生中最沈迷在電玩世界的時期,直至學生時代結束,電玩也快速地消失在生活中。工作成家與孩子出生,那台老PS2一直擺在電視櫃中生灰塵。原以為不會再有電玩主機了,沒想到去年公司為了促使員工運動,發了台Switch與健身環,逼得我們每個月都得消耗一定熱量,現在玩電動有點像是努力交差,還好臭小鬼也小學了,可以父女一起玩健身環大冒險,多了項家庭娛樂。有時會懷念沈迷異世界的時光,很謝謝這些作品曾經快樂陪伴,現在有跟臭小鬼一起玩的時刻,更值得體驗與珍惜。


左:かってに桃天使! オリジナルサウンドトラック(1998)
右與下:dancing blade かってに桃天使II〜Tears of Eden〜 Vocal & Sound FILE (1999)
在Playstation、Dreamcast等多平台發售的電玩遊戲任性桃天使,沒玩過。只是覺得長榮CD封面上的桃姬很可愛,又附厚厚一本Fan Book,便買來聽看看。查詢得知這是一款互動式影像,玩家需觀賞動畫內容後,在特定時間點做出適時選擇,以帶入下一段劇情,遊戲性不高,樂趣應在故事演進與收集多重結局。
概念仿桃太郎的故事,由桃子出生的桃姬,與代表猴狗雞的角色們一同追尋身世的買險故事,二代遊戲場景到過鬼島、龍宮城、桃源郷等。音樂表現尚可,遊戲發行期間回響不大,其影像是由2年前遇大火燒毀的京都動畫公司製作。


上:コナミレーベル・ボーカル・ヒストリー・コレクション(1999)
下:KONAMI LABEL THEME SONG COLLECTION(1999)
KONAMI[科樂美, 科拿米],1969年成立的遊戲公司,擁有無數大作包括惡魔城、沙羅曼蛇、潛龍諜影,還有本月分享的桃天使、沈默之丘等,另外還開創出音樂類型遊戲,獨特的密技模式上上下下左右左右BA無人不知,是日本重要的電玩大廠。1989年該公司與King Record唱片公司共同設立Konami Label,經營電玩音樂市場,這兩張紅藍標CD是慶祝十週年的紀念盤。音樂內容豐富,隨著遊戲的想像力,不乏他國語言與異鄉旋律,也很適合沒玩過作品的聽眾。
シンシア・ハレル - I am the wind  [悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲]
ヴァネッサ・キロウズ - Esperandote [SILENT HILL]
菊池志穂 - フィフネルの宇宙服 [ときめきメモリアル]
桑島法子 - 遠くへ行こう [クリック&デッド NETWAY スイーパーズ]
ヤドランカ - 予感 [幻想水滸伝]
丹下桜 - 今はまだ遠いLove song [ときめきメモリアル]


ポポロクロイス物語 ヴォーカル・コレクション(1999)
波波羅克洛伊斯物語原創於1978年的日本漫畫,1984年開始在漫畫雜誌上連載,直至90年代才有動畫與電玩改編。由於作品名與畫風都很可愛,也好奇地買來聽囉。原來Popolocrois之名組自義大利語的「人們(popolo)」和法語的「交叉(croix)」,故事主題圍繞在人、神、龍與妖精四族間的情感交流與合作冒險。一直以為這張CD是遊戲相關,原來來自1998-1999年25集的電視卡通,收錄插入歌、角色曲與訊息,畫風雖然溫馨可愛的子供向,不過據說動畫內容有點小小驚悚,在王室爭鬥上有些心機表現。CD呈現像聽舞台劇的感覺,喜歡片尾曲大藤史 - 風の魔法。


上:シェンムー 一章 横須賀 2CD (2000)  原聲帶
右下:莎木 オーケストラ・バージョン (1999)  交響樂版
左下:Shenmue Juke Box (1999)  莎木一章限定版特典CD  
SEGA於1999年為DreamCast獨佔推出的經典作莎木,曾經跟著主角芭月涼在橫須賀裡冒險與習武,第一次感受到如此寫實體驗的電玩,沈浸在開放世界的互動,日夜天氣隨時間變化,自由探索人物事件,從基本功苦練武技,追凶至香港精進拳法,一邊感受角色成長,一邊感受劇中環境,細緻的繪圖引擎與壯闊的音樂營造,彌補了故事步調緩慢,來享受虛擬世界的美。音樂也是造就莎木成為經典很重要的一部分。筆者把三張台版都收買了,Orchestra Version由神奈川縣愛樂團演示交響組曲,讓樂曲有更豐富的層次感,原版曲目不多只有8首,笙美版再多收到13首曲子;Junk Box版收錄遊戲中在便利商店的點唱機中可採放的音樂,原版只有10首,長榮也硬是把它收錄到18首,很有料很棒,但放在同一張CD裡,音樂風格會變得突兀。2CD的原聲音樂還是最令人懷念的,玩過遊戲特別熟悉這些音律,樂曲的表現比歌曲優,二胡與鋼琴譜出的主題曲煞是動聽,裡頭有太多美麗的音符了,強烈推薦這張專輯:
シェンムー~莎木~ (オリジナル・ヴァージョン)
シェンファ~莎花~ (オリジナル・ヴァージョン)
新たなる旅立ち (オリジナル・ヴァージョン)
望の告白
遠き日の思い出
山本由美子 - Wish... 


左:サイレントヒル (1999)
右:Silent Hill 2 (2001) 
Silent Hill 2 最期之詩是小弟玩過最有心理壓力的恐怖遊戲了!沈默之丘2是買了PS2第一個接觸到的恐怖遊戲,遊玩時的精神都被視聽氣氛拉到緊繃,尤其在怪物接近時,突發的重撃、不協調的音律與刺耳的金屬噪音,都使人焦慮到不行!惡夢般劇情深入到心理層面,為恐怖遊戲的表現提升到更高層次。筆者嚐試再回頭玩初代Silent Hill,但從PS2玩回PS1,在圖像與操控上完全不適應而放棄。照片兩張CD都是長榮台版,由作曲家山崗晃(Akira Yamaoka)創作,沈默之丘系列七張原聲帶皆出自其手,初代音樂偏向外在怪異驚嚇,擅用工業音效和鼓組(軍鼓,低音鼓,筒鼓和踏鈸等)籠罩壓迫氣氛,不適合當一般音樂播放,詭異的聲線可是會被旁人嫌。二代則較多心理罪惡累積,採用琴鍵與弦樂(提琴,豎琴,吉他,曼陀林,班卓琴等)營造悲傷陰鬱,是張完美的心靈專輯。一代主題曲Silent Hill最為經典;Tears of....Promise是本作配樂風格代表;White Noiz是沈默之丘最好的寫照;Theme of Laura則是山崗晃花了三天譜寫成的悲傷搖滾,成為二代的主題曲。


ICO~霧の中の旋律~(2002)
筆者心目中前三名的遊戲,倆人無需言語,緊牽彼此的手,足以傳遞堅貞!2001年PS2遊戲,筆者購入時僅憑低調的封面,誤判其精采程度,埋沒它好陣子,直到某日打發時間丟入主機,馬上墜入這份淒美與感動!遊戲設計師上田文人(Fumito Ueda)在Sony領軍開發的兩款遊戲:ICO及汪達與巨像,在美術、藝術與技術上都造就了虛擬世界的里程碑,僅靠著樸實的劇情、強烈的信念與純粹的情感,在沒有華麗手法與高潮故事的渲染下,仍大力地衝擊玩家的赤子心。故事場景在空盪無人的悠悠古城,低響與回聲是BGM主要素材,搭配遊戲過程很適合,但當CD來聽則相對平淡。不過其中兩首最令人感動的曲目請務必聽看看:
主題音樂 Castle in the Mist
主題歌曲 Steven Geraghty - ICO -You were there-,由知名作曲家大島ミチル(大島滿)編寫,交給擁有天籟美聲的小男孩譜唱....筆者在遊戲結局時,隨著歌曲潸然淚下。


ワンダと巨像   大地の咆哮 (2005)
成就遊戲師上田文人的第二部電玩作品,一樣走不嘩眾的風格,卻能深取玩家們對作品的寵愛。磅礡秘境中,見宏偉巨像迎面而來的震撼,為之興奮不已!本作的光影表現更突出了,廣闊大地、林間小道、幽森林徑、深潭荒漠等,筆者經常是騎著愛馬,駐足停留在各地流連美景,在遊走ICO的古城間,偶爾可以從高台或城牆上,向外看到世界,也會放著Ico和Yorda遠眺,非常療癒的兩作。CD完整收錄相關音樂,包括未使用曲,採用交響樂營造巨像的厚重、戰鬥的悲壯與受咀的孤寂;綴以人聲吟唱表現禁斷的儀式與悲傷的命運,是張非常出色的專輯。
プロローグ ~古えの地へ~
開かれる道~巨像との戦い~
甦る力~巨像との戦い~
反撃~巨像との戦い~
駿馬
エピローグ ~殘されし者たち~
陽のあたる大地